Google VR 开发简介 2016/06/14 · Android · 2 条评论
Google 有两个 Virtual Reality(VR) 平台,一个是Cardboard,一个廉价的VR解决方案,2015年Goolgle的I/O推出。另一个就是今年的I/O大会刚刚推出的Daydream,期待着Daydream能够带来更加优质的,性价比高的VR解决方案。
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一款APP,从设计稿到切图(Android篇) 2015/12/03 · 设计 · 1 条评论
我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧;公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。
比葫芦娃还可怕的百度全系APP SDK漏洞 - WormHole虫洞漏洞分析报告 2015/11/02 · IT技术
「你不应该给软件装后门,因为你不能保证这个后门只有好人能够使用?!埂?苹果 CEO 库克
关于Android和iOS交互上的那些事 2015/10/21 · 设计
先说Android平台,自从material design面世以来,市场上很多Android app在设计上参差不齐??赡苡捎谏璞讣坝没褂孟肮叩雀髦衷?,大多数app都还在以Android 4.0的规范在做设计,当然也有很多app为了省事,直接从iOS上照搬过来。
案例分析:跨平台UI适配方法 2015/10/07 · 设计
跨平台UI适配有三种不同的情景:1.保持品牌的一致性;2.符合平台特性;3.寻求两者之间的平衡。这篇文章通过最热门的app分析这三种方法,让你了解什么方法最适合你。
iOS和Android设计理念的演变 2015/09/22 · 设计
一部智能设备撇开众多的功能不说,一套不错的UI界面和良好的交互模式是一部智能机的基础。如果没有有用的用户界面,那么设备也不过是一块没有作用的电路板。
iOS 平板与 Android 平板的交互与动画 2015/03/13 · iOS, 设计
在我的理解里,交互就是通过界面设计引导用户操作,并且作出反馈的过程,动画是提供可感知的反馈。 苹果和谷歌对开发者发布的 iOS 8 与 Android 5.0 设计规范为的就是帮助开发者所开发的应用能够尽量与系统应用得到一致的体验。
谷歌 I/O 2015开发者大会传闻汇总 2015/02/15 · 业界
本周谷歌刚刚对外公布了2015年I/O全球开发者大会的举办时间和地点,与之前的大会一样,谷歌在I/O上将会举办多种形式的发布会、讨论会和记者招待会等。
慕课分享:盘点2014年热门免费开发课程 2014/12/30 · 书籍与教程 · 2 条评论
这篇文章从前端开发、后端开发、移动开发和OS 四个方面,分享了2014年度的热门免费课程。
正确使用Android性能分析工具——TraceView 2014/10/27 · Android, 开发
最近公司app中有些列表在滑动的时候会有卡顿现象,我就开始着手解决这些问题,解决问题之前首先要分析列表滑动的性能瓶颈在什么地方。因为之前不会正确使用TraceView这个工具,主要是看不懂TraceView界面下方数据指标的值代表什么意思…
有史来最大改变,Android 5.0 十大新特性 2014/10/17 · Android, 业界
距离 Android 系统上一次重大更新不到一年的时间,谷歌再一次从 KitKat 升级到了 Lollipop,而两次都使用糖果来命名,营销的目的显露无遗。当我们首次看到 Android 5.0 Lollipop 这个名字的时候,就已经意识到这将是 Android 系统有史以来变化最大的一次升级。
Android:一个高效的UI才是一个拉风的UI(一) 2014/10/09 · Android, 开发 · 2 条评论
Android是一个运行在移动终端上的操作系统,跟传统PC最大的不同所在就是移动终端的资源紧缺问题“比较”明显,当然对于一些屌丝机型,应该用“非?!袄葱稳莶趴科?。所以经?;岢鱿衷谝恍┍冉先狈η啻夯盍Φ睦闲突?,运行一些软件被异常终止的情况。
Android运行时ART加载OAT文件的过程分析 2014/09/29 · Android, 开发 · 1 条评论
在前面一文中,我们介绍了Android运行时ART,它的核心是OAT文件。OAT文件是一种Android私有ELF文件格式,它不仅包含有从DEX文件翻译而来的本地机器指令,还包含有原来的DEX文件内容。
安卓开发基础教程(1):架构总览 2014/09/26 · Android, 开发 · 2 条评论
本视频翻译自 Youtube 上的热门视频,共 3 集,Mike 在第一集中向大家介绍了 Android 系统的架构。
翻译:唐尤华(@唐尤华),校对 & 制作:杨默(@梦境漫游指南)
Android开发实践:使用Service还是Thread 2014/09/25 · Android · 6 条评论
Service是Android的四大组件之一,被用来执行长时间的后台任务,同样,线程也可以实现在后台执行任务,它们的区别在哪呢?何时使用Service何时使用Thread呢?今天我也来说说我的理解和总结。
Android数据库高手秘籍(三)——使用LitePal升级表 2014/09/23 · Android, 开发
在上一篇文章中,我们学习了LitePal的基本用法,体验了使用框架来进行创建表操作的便利。然而大家都知道,创建表只是数据库操作中最基本的一步而已,我们在一开始创建的表结构,随着需求的变更,到了后期是极有可能需要修改的。
Android数据库高手秘籍(二):创建表和LitePal的基本用法 2014/09/17 · Android, 开发
上一篇文章中我们学习了一些Android数据库相关的基础知识,和几个颇为有用的SQLite命令,都是直接在命令行操作的。但是我们都知道,数据库是要和程序结合在一起使用的,单独对一个数据库去进行増删改查操作并没有什么意义,因此今天我们就来学习一下如何在Android程序当中去操作SQLite数据库,还没看过前一篇文章的朋友可以先去参考 Android数据库高手秘籍(一)——SQLite命令 。
Android数据库高手秘籍(一):SQLite命令 2014/09/17 · Android, 开发
要想熟练地操作任何一个数据库,最最基本的要求就是要懂SQL语言,这也是每个程序员都应该掌握的技能。虽说SQL博大精深,要想精通确实很难,但最基本的一些建表命令,增删改查,大家还是必须要学会的。
Android L动画入门 2014/09/16 · Android, 开发 · 3 条评论
Android L带来了许多新特性,其中就包括了大量的动画效果,你可以在自己的应用中使用。本文中我将详解这些动画和如何在应用中使用。本文中的所有代码可以在github上找到。
Android NDK 更新正式支持 64 位 ABI 2014/08/01 · Android
继 Google I/O 宣布新系统 Android L 带来 64 位支持后,Android NDK 日前正式推出 Revision 10 更新,添加 ARM、x86 和 MISP 架构芯片的 64 位 ABI 支持。
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